Escape room para colegios en Madrid
Una excursión escolar dentro del monasterio más antiguo de Madrid. Mil años de historia convertidos en salas de enigmas, pruebas de equipo y tesoros por encontrar.
- Tiro con arco
- Construcción de arcos romanos
- El juego de los acueductos
- Tinta invisible
- Recetas contra la peste
- El proceso del pan
- Acertijos en la capilla mozárabe
- Tiro con arco
- Construcción de arcos romanos
- El juego de los acueductos
- Tinta invisible
- Recetas contra la peste
- El proceso del pan
- Acertijos en la capilla mozárabe
¿Aprender historia es aburrido? ¿Una visita cultural no les motiva?
Se acabó. Aquí los alumnos no escuchan la historia: la resuelven. Construyen arcos, revelan tinta invisible, preparan recetas de la antigüedad y buscan los tesoros perdidos del monasterio más antiguo de Madrid.
Una actividad cultural que se vive con la misma adrenalina que una de multiaventura.
El escenario
No es una sala.
Es un monasterio del siglo XII.
Santa María la Real de Valdeiglesias es el monasterio más antiguo de Madrid. Los alumnos recorrerán un auténtico monasterio del siglo XII, cerrado para el grupo y convertido en un gran juego de pistas, retos y misterios. Una experiencia diferente para aprender, colaborar y divertirse fuera del aula.
Los alumnos recorren las salas reales con pruebas tematizadas— el claustro, la sala capitular, la capilla mozárabe, el torreón — y en cada una les espera una prueba que solo tiene sentido en ese sitio concreto. Se mueven, tocan piedra de mil años, abren candados, cofres y puertas. Superan juegos y retos en equipo.
La historia no se explica, la historia la resuelven ellos.










Salas de aventura
El monasterio cuenta con salas diferentes, preparadas para que los alumnos superen pruebas y retos por equipos..
Una experiencia para escolares
Una actividad diseñada para fomentar la cooperación, el ingenio, la comunicación y el trabajo en equipo entre los alumnos.
Aprender mientras se divierten
Tiro con arco, tinta invisible, construcción de acueductos, búsqueda de pistas y muchas pruebas más dentro de un monasterio del siglo XII..
La actividad
¿Cómo es el escaperoom para colegios?
Llegada y bienvenida
Recibimos al colegio en el monasterio, contamos la historia del lugar y planteamos la misión. Dividimos a los alumnos en grupos.
Un monitor por grupo
Cada grupo va acompañado de su propio monitor durante toda la actividad. Guía, anima y da pistas — pero no resuelve. La solución la encuentran ellos.
Las salas, por rotación
Los grupos recorren las salas en órdenes distintos. Nadie hace cola, nadie espera a nadie. Ese es el truco para mover hasta 100 alumnos sin caos.
Pruebas adaptadas a la edad
Los enigmas cambian según sean de primaria o de secundaria. Mismo monasterio, distinta dificultad y distinta narrativa.
Salen habiendo aprendido
Al acabar no solo se lo habrán pasado bien. Habrán aprendido jugando la historia del monasterio, cómo se construía un acueducto, qué recetas usaban contra la peste, cómo se vivía en el siglo XII. Sin abrir un libro.




















El monasterio
Descubre el escenario del escaperoom antes de venir
El claustro, la capilla mozárabe, el refectorio, la torre. Estas son las salas reales donde vuestros alumnos van a resolver los enigmas. Muévete por el monasterio en 360º.

Explorar el monasterio
Pulsa para cargar el tour virtual
Tour virtual realizado por Madrid a 360º.
Dos aventuras
Elige la etapa
Mismo monasterio, distinta misión. Los enigmas, la narrativa y la dificultad cambian según la edad de los alumnos.

Primaria
Los tesoros del abad Guillermo
Exploran, buscan, construyen y descubren cómo se vivía hace mil años. Aventura pura.
Leer la leyenda
El abad Guillermo dejó enterrados unos pergaminos con el camino hacia los tesoros perdidos del monasterio. Nadie los ha encontrado jamás.
¿Por qué? Porque el abad era astuto y sembró una prueba en cada sala. Solo quien conozca la historia del monasterio y sepa trabajar en equipo llegará hasta el final.

Secundaria
La llave perdida de la torre
Enigmas de deducción, cifrado y lógica. Los grupos compiten entre ellos y la tablet lleva el ranking en vivo.
Leer la leyenda
En 1974, don Mariano compró unas ruinas por doce millones de pesetas. Dedicó el resto de su vida a devolverlas a la vida, y se instaló a vivir en la torre del monasterio.
Murió en 2012. Con él se perdió la llave de esa torre. Pero dejó un mapa y una serie de pruebas. Solo quienes sean dignos podrán entrar en lo que un día fue su casa.
Abre el cofre
Cuéntanos qué necesitáis y os preparamos una propuesta a medida.
Dudas
Preguntas frecuentes
¿Dónde está el escape room para colegios?
¿Cuánto cuesta el escape room para escolares?
- Primaria (1º a 6º): 18 € por alumno
- Secundaria (ESO y Bachillerato): 21,50 € por alumno
Los profesores acompañantes van gratis.
¿Cuántos alumnos pueden participar a la vez?
- Primaria: grupos de hasta 25 alumnos
- Secundaria: grupos de 15 alumnos
Cada grupo va con su propio monitor y recorre las salas en un orden distinto, así que nadie hace cola ni espera a nadie.
¿Cuánto dura la actividad?
¿Podemos quedarnos a comer en el monasterio?
¿Qué diferencia hay entre Primaria y Secundaria?
- Primaria juega Los tesoros del abad Guillermo: exploración, búsqueda y construcción.
- Secundaria juega La llave perdida de la torre: deducción, cifrado y competición entre grupos, con tablet y ranking en vivo.
¿Qué pasa si llueve?
¿Organizáis el autobús?
¿Te queda alguna duda?
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